混合不同大小或分辨率的地形,使用蒙版推动合成。
直接在三维视图中绘制蒙版,并立即在最终地形中看到结果。
在地形或蒙版上复制您的标志性图案。控制放置选项。
使用生成器从头开始生成地形。
动态改变地形的大小和分辨率。
拼接构建(非蒙版驱动)
使用漩涡节点或众多扭曲节点之一。
改善低分辨率地形的质量。
Instant Terra是处理超大地形的解决方案。
免费下载分辨率为30m或90m的“几乎”任何区域,直接使用Instant Terra中的高程数据。
下载任何分辨率为1m至30m的高度图及卫星图像,并直接用于Instant Terra。
混合多达8个内置或导入纹理来构建材料。
从蒙版和颜色渐变生成配色表,并获得详细的纹理。
在地形中添加湖泊和海洋。调整水位和色彩。
在地形上添加逼真的雪,并呈现各种效果。
根据预设或自定义颜色设置进行自动着色。
基于渐变色和流型图实现自动着色。
提供一组工具来调整和修饰配色表。
从拓扑结构创建蒙版,或直接在地形上绘制。
A以各种方式调整输入蒙版的值和范围。
绘制一个蒙版,合成,混合两个蒙版——具有最大的灵活性!
生成随机曲线来创建不同的河流和路径。
从单一RGBA文件中导入最多4个蒙版。
从一组图像或RGBA文件创建一个地形或蒙版。
导入图像、高度图、DEM文件、geoTiff。
立即导入不同的文件,即使包含千兆字节的输入数据。
导入三维网格文件。网格转变成高度图。
从图像文件导入配色表应用于地形。
导出地形、蒙版、配色表、标准图、矢量图和流型图。
将您的导出文件分成几个文件,以优化渲染时间。
计算并导出水力侵蚀流型图作为一个蒙版。
设置日照位置和环境光线,以更好地展示地形。
调整日照位置和阴影的不透明度。
人体模型是更好地了解构图比例的绝佳方式。
使用侵蚀模拟创建逼真地形。 使用蒙版来驱动和控制效果。
Instant Terra让您的地形逼真呈现!将您的地形、蒙版和色彩制成动画,直接在Instant Terra中生成视频。
组件节点、Python节点、GPU节点。导出并与您的团队共享。
Python, C# 和 C++ API。仅适用于Instant Terra Pro版。